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Menú QR, pedidos y comandas digitales para bares y restaurantes de toda Argentina.

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Para clubes, complejos y eventos

Menú QR para clubes, buffets y eventos: vendé más en la hora pico, sin fila en la barra

Piden y pagan desde el celular, les avisás cuando está listo y retiran en la barra. Tu buffet vende en el entretiempo lo que hoy se pierde en la fila.

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Dónde se pierde la venta en la hora pico

Cuatro problemas de los buffets y los puestos que tienen mucha gente en pocos minutos.

La fila se come la venta

En el entretiempo o al terminar el partido, la gente ve la fila y se va sin comprar. Es la venta que más rápido se pierde.

Una o dos personas para todo

El que cobra también sirve, anota y da el vuelto. En la hora pico no da abasto, y el resto del día sobra gente.

Efectivo, vuelto y errores

Contar billetes y buscar cambio con cuarenta personas esperando es lento, y al cierre la caja no siempre cierra.

Nadie sabe cuánto se vendió

Al final del torneo o del evento, saber qué salió, cuánto y por qué medio se cobró es reconstruir papeles.

Lo que cambia con la carta digital

La fila pasa a ser para retirar, no para pedir y pagar.

Piden y pagan desde el celular

Un QR en la barra, en las mesas o en un cartel abre la carta. Pagan con Mercado Pago sin hacer la fila para cobrar.

Les avisás cuando está listo

El aviso de pedido listo le llega al celular aunque lo tenga bloqueado. Se acercan a la barra solo para retirar.

Lo de barra sale al toque

Marcás qué productos se entregan en barra y los despachás por partes: la gaseosa sale ya y el sándwich cuando está.

El cierre de la jornada, armado

Ventas del día, productos más vendidos y medios de pago en el cierre de caja, en PDF o Excel. Sin sumar papeles.

Un sábado de partido en el buffet del club

El buffet de un club, el de un complejo de fútbol 5 o de pádel, y el puesto de un evento tienen lo mismo: casi todo el día tranquilo y unos minutos en que todos quieren comprar a la vez. Lo que se vende en esos minutos define la jornada.

Con fila y efectivo

  1. 1Termina el primer tiempo y se forma la fila. La persona del buffet toma el pedido, cobra, busca vuelto y recién ahí sirve.
  2. 2Los que están al final miran el reloj y vuelven a la tribuna sin comprar. El entretiempo se termina antes que la fila.
  3. 3Lo que se acaba se avisa a los gritos, cuando alguien ya lo pidió y pagó.
  4. 4Al cerrar, la caja se cuenta a mano y nadie sabe bien qué se vendió más ni cuánto entró por cada medio.

Con la carta digital

  1. 1Desde la tribuna o la mesa, cada uno escanea el QR, elige y paga con Mercado Pago. El pedido entra al panel ya cobrado.
  2. 2El buffet prepara en orden y avisa cuando está listo. La gente se acerca solo a retirar, y lo de barra sale al instante.
  3. 3Si algo se termina, lo marcás sin stock con un clic y deja de aparecer en la carta de todos.
  4. 4Al cerrar, el cierre de caja muestra lo vendido por producto y por medio de pago, listo para descargar.

El QR no reemplaza a la persona del buffet: le saca la parte de tomar pedidos y cobrar, que es la que arma la fila. Si alguien prefiere pagar en efectivo, sigue pudiendo hacerlo en la caja.

Tres momentos de hora pico

Situaciones donde los minutos de más gente definen la venta del día.

Ejemplos hipotéticos, redactados para explicar la mecánica. No describen locales existentes ni resultados verificados.

Entretiempo de un torneo de hockey

Son diez minutos y hay cuatro canchas jugando a la vez. Con la fila, el buffet atiende a los primeros veinte y el resto se queda sin comprar.

Con el QR en las tribunas, los pedidos entran pagos mientras todavía se juega. Cuando suena el silbato, el buffet ya está preparando y avisa a cada uno cuando lo suyo está listo.

El tercer tiempo en un complejo de fútbol 5

Terminan tres turnos juntos y doce equipos quieren cerveza y algo para comer. La persona del buffet es también la que cobra las canchas.

Cada equipo pide y paga desde el celular. Las cervezas salen apenas entran, y la picada cuando está. Nadie espera parado en el mostrador para pagar.

Un puesto en una feria o un festival

El puesto tiene dos personas y una fila que no baja. El que cobra no puede ayudar a cocinar, y cada vuelto suma segundos.

Con un cartel con el QR, la fila es para retirar, no para pedir. Al terminar el día, el cierre de caja dice cuánto se vendió de cada producto para planificar el siguiente.

Preguntas de clubes, complejos y eventos

Lo que consultan los buffets y los organizadores antes de probar.

¿Necesito mesas numeradas?

No. El QR puede ir en la barra, en un cartel, en las mesas o en la tribuna. Si hay mesas, el pedido llega con la mesa; si no, el cliente retira en la barra cuando le avisa que está listo.

¿Sirve para un evento de un solo día?

Sí. Cargás la carta antes, imprimís los QR y el día del evento ya está funcionando. Como no hay abono fijo, pagás solo por lo que se vendió por la plataforma.

¿Qué pasa si la señal es mala en el lugar?

Los clientes piden desde su propio celular, así que necesitan datos o wifi. En lugares con mala señal conviene ofrecer una red wifi para el público o dejar la caja tradicional como alternativa para quien no pueda conectarse.

¿Y si en el evento hay varios puestos?

Cada puesto tiene su propia carta, su QR y su panel, con sus ventas y su cierre de caja por separado. Si organizás el evento, contanos cuántos puestos son y lo armamos con vos.

¿Cuánto pago?

Nada fijo. Son 15 días de prueba gratis sin tarjeta y después 2% sobre cada pedido hecho por la plataforma. Si un mes no hay torneos ni eventos, el costo baja con la venta.

¿Te quedó otra duda? Mirá las preguntas frecuentes generales o escribinos desde contacto.

Para ver antes de decidir

Si te interesa, seguí por estos tres lugares.

Retiro en barra

Cómo se marcan los productos que salen al instante y cómo se entregan por partes.

→

Aviso de pedido listo

El aviso que le llega al cliente cuando su pedido está para retirar.

→

Precios sin abono fijo

2% por pedido y nada más, con 15 días de prueba sin tarjeta. Pensado para ventas que van y vienen.

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